A 27a era de Ryudragon trará diversas novidades que irão alterar consideravelmente as estratégias utilizadas pelos jogadores. Trabalhamos muito durante esses últimos meses para podermos trazer um grupo muito grande de features.
Confira abaixo a descrição completa de cada novidade.
Dois novos níveis
O jogo passará a ter 12 níveis agora. Isso permitirá que os jogadores treinem mais trabalhadores, ganhem mais pontos de tecnologias e tenham um herói a mais. O novo heroi será entregue no nível 11.
Em relação aos pontos tecnológicos, o jogador ganhará 2 pontos no nível 11 e 2 pontos no nível 12.
Os níveis 11 e 12 serão mais difíceis de serem alcançados, o que tornará a busca pelo último nível mais demorada. Isso fará com que o jogo seja disputado durante toda a duração da era, não somente no começo ou no meio.
Novo sistema de espionagem
Retrabalhamos todo o sistema de espionagem. A partir de agora, os ninjas serão unidades como quaisquer outras (cada origem possui uma unidade nova capaz de espionar e combater). Os jogadores poderão usar os ninjas em combates ou em missões de espionagem.
Com esse novo sistema, o sucesso de uma missão de espionagem está diretamente ligado ao poder de combate dos envolvidos, não mais na quantidade de ninjas. Isso quer dizer que uma missão de espionagem com ninjas fortes tem muito mais chances de sucesso contra um grupo grande, porém fraco, de ninjas.
Além disso, o usuário não escolhe mais o nível de precisão da informação (antigo fácil, médio e difícil). A partir de agora, a precisão das informações coletadas está ligada ao combate realizado pelos ninjas no feudo inimigo. Por exemplo, um grupo de ninjas fortes obterá informações precisas se houver ninjas fracos defendendo o feudo alvo; já um grupo de ninjas fraco obterá informações imprecisas (ou nenhuma informação) se encontrar um grupo de ninjas fortes no feudo espionado. O resultado das missões de espionagem é mostrado no Histórico agora, não mais na própria página de espionagem.
O confronto dos ninjas será processado de forma semelhante a uma batalha, então um feudo que está sendo espionado pode perder unidades ninja (assim como quem está espionando).
Além do poder de espionagem, os ninjas possuem uma qualidade especial no combate. Se o jogador possuir a nova tecnologia Ninjas Combatentes, ele poderá criar ataques que chegam no destino em apenas 12 turnos se esse ataque for composto apenas por unidades ninja.
Cada origem possui uma unidade ninja específica, sendo a unidade ninja Tokoyami mais poderosa e barata que as demais.
Novas tecnologias
Adicionamos 10 novas tecnologias ao jogo, distribuídas nos ramos esquerdo, direito e central da árvore tecnológica. Abaixo encontra-se a nova árvore tecnológica, com as tecnologias inéditas numeradas e destacadas em vermelho.
1) Comércio Móvel (2 pontos)
Carroças de comércio permitem que o jogador multiplique uma porção de seus recursos através de viagens. Para utilizar uma carroça de comércio, o jogador precisa ir até a página de Comércio, informar a quantidade de recursos que deseja enviar para comércio e, então, aguardar as carroças comercializarem os valores.
Durante a viagem, os recursos presentes nas carroças ficam indisponíveis ao jogador (não podem ser gastos ou roubados). Ao final da viagem, as carroças retornam para o feudo trazendo a quantidade de recursos inicial mais uma porcentagem sobre esse valor. A porcentagem não é fixa e varia conforme a origem e o andamento da era.
Essa tecnologia habilita uma única carroça de comércio.
2) Comércio Móvel Aprimorado (1 ponto)
Habilita uma nova carroça de comércio.
3) Ninjas Combatentes (3 pontos)
Reduz o tempo de ida e volta até feudos inimigos em -6 turnos se o exército for composto somente por ninjas. Para mais informações sobre ninjas, leia acima sobre o novo sistema de espionagem.
4) Marcenaria (3 pontos)
Aprimoramento no manuseio de madeira permite que os trabalhadores produzam +1 na extração de madeira.
5) Mercenários (2 pontos)
Possibilita a contratação de unidades de forma mais rápida e cara do que o treinamento usual. Os mercenários são unidades com as mesmas características das unidades da origem do jogador, com a diferença que elas são treinadas em poucos turnos (1 ou 2) e tem um custo mais elevado de ouro e outros recursos.
Os mercenários são úteis para que o jogador crie uma força de defesa para seu feudo em poucos turnos.
6) Deslocamento Rápido (4 pontos)
Reduz o tempo de ida até feudos inimigos em -1 turno. Isso quer dizer que um jogador que possua essa tecnologia poderá atacar um outro jogador em 17 ao invés de 18 turnos.
7) Escravização (3 pontos)
Em caso de defesa bem sucedida, transforma de 1 a 10 soldados inimigos em trabalhadores.
8.) Armazém Oculto (2 pontos)
Local secreto para proteger a economia durante defesas. Reduz em 30% as perdas de recursos em caso de derrota na defesa do feudo.
9) Logística (3 pontos)
Melhor comunicação entre generais, o que permite +1 ataque simultâneo em andamento.
10) Deslocamento Rápido Aprimorado (3 pontos)
Reduz o tempo de ida até feudos inimigos em -1 turno. Jogadores com essa tecnologia mais a tecnologia Deslocamento Rápido poderão atacar inimigos em 16 ao invés de 18 turnos.
E para o futuro…
Além das novidades listadas acima, temos idéias que estamos trabalhando no momento, porém elas podem ser descontinuadas. Além disso, elas não tem previsão para estarem prontas. São elas:
Deslocamento para ajudas em defesas em conjunto
Atualmente qualquer membro do clã pode ajudar um companheiro sob ataque em conjunto enviando tropas instantaneamente. Isso será alterado para que as tropas do clã tenham que viajar até o feudo aliado para poderem ajudar.
Isso trará mais estratégias porque as tropas que ajudam utilizarão slots de ataque simultâneo, então os clãs deverão balancear os exércitos que estão em ataques com os exércitos que estão prontos para defender.
Melhoramentos no Sentinela Mobile
Permite que jogadores acessem seu feudo de forma mais otimizada. Além disso, possam fazer alterações no feudo, como alocação de trabalhadores e treinamento de unidades.
Esperamos que todos gostem das novidades e participem ativamente do beta e da 27a era de Ryudragon.



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